Kısayollar

Blender Kısayol Tuşları

Blender kısayollar ya da diğer 3D modelleme programları için de geçerli olan ilk kural programa ait kısayolları öğrenmektir diyebilirim. Bu sebeple özellikle yeni başlayan kişilerin blender kısayol tuşları hakkında bilgi sahibi olması ve bunları bir yere not alarak öğrenmesini tavsiye ediyorum. Blender kısayolları öğrenmeniz programı aktif olarak kullanmaya başladığınızda size çok ciddi zaman kazandıracaktır.

Blender Download Linkleri

Yeni başlayanlar için blender LTS sürümleri ve diğer alfa, beta sürümlerini direkt Blender sitesinden indirebileceğiniz linklerini ekliyorum:

LTS sürüm : BURADAN

Alfa, Beta Sürümler : BURADAN

Blender Kısayol Tuşları

Bu listeye eklenmesini istediğiniz blender kısayol tuşları varsa yorumlara yazarak blender kısayollar rehberine katkıda bulunabilirsiniz.

Bana video lazım diyenler için bir video da hazırladım:

Blender 2.83 LTS, Blender 2.93 LTS, Blender 3.0, Blender 3.2, Blender 3.3, Blender 3.4, Blender 3.5, Blender 3.6, Blender 4.0, Blender 4.1, Blender 4.2, Blender 4.3, Blender 4.4, Blender 4.5 ve şuan alfa sürüm olan 5.0+  sürümlerinde kısayol tuşlarında bir değişiklik bulunmamaktadır.

Aradığınız kısayolu, CTRL + F ile tarayıcı içerisinde arama yaparak kolayca bulabilirsiniz.

TUŞLAR ÖZELLİKLERİ
CTRL + O Dosya aç
CTRL + S Kaydet
CTRL + N Yeni dosya aç
CTRL + Z Geri al
SHIFT + CTRL + Z Geri almayı geri al
CTRL + Q Çıkış
F2 Seçili nesneye yeni isim vermeye yarar
F3 Arama menüsünü açar
F4 Üst menüde bulunan ‘FILE’ menüsunun kısayoludur
F9 Yapılan son işlemi tekrar düzenlemenizi sağlar
F11 Alınmış son render’ı gösterir
F12 Seçili kareyi render alır
Q QUICK MENU’yü açar (menüye gelip sağ tıklayarak favoriye eklenebilir.)
SPACE Animasyonu oynatmaya başlar
SHIFT+CTRL+ SPACE Animasyonu tersten oynatır
CTRL + SPACE İmlecin olduğu alanı büyütüp/küçültür
CTRL+ALT+SPACE İmlecin olduğu alanı tam ekran büyütüp/küçültür
CTRL + C Kopyala
CTRL + V Yapıştırır
SHIFT + D Çoğalt
X / DELETE Seçili öğeyi siler
A Her şeyi seçer
ALT + A Seçili her şeyi bırakır (tıklayarak da bırakılabilir)
CTRL + I Tersine seçim
H Seçili öğeyi gizler
ALT + H Gizlenmiş öğeyi geri getirir
/ Seçili objeye odaklanır (diğerlerini gizler)
T Soldaki araç çubuğunu açıp kapatır
N Sağdaki ‘TRANSFORM’ çubuğunu açıp kapatır
TAB “EDIT MODE” ile “OBJECT MODE” arasında geçiş yapar
CTRL + TAB MODE’lar arası geçiş için pasta menü açar direkt seçerek geçiş yapılabilir. (Object mode, Edit Mode, Sculpt Mode, vs. )
1 (Edit Mode’da) VERTEX (nokta)/ SHIFT ile basılırsa toplu olarak aktif edilir
2 (Edit Mode’da) EDGE (kenar) / SHIFT ile basılırsa toplu olarak aktif edilir
3 (Edit Mode’da) FACE (yüz) / SHIFT ile basılırsa toplu olarak aktif edilir
é Bakış açışısı pasta menüsünü açar
SHIFT + é Serbest dolaşım imkanı sağlar (shıft + w-a-s-d-q-e / space direkt gider)
ALT + B Kare seçim alanıyla seçilen alanı gösterir sadece
B Kare seçim aracı
CTRL + SAĞ BUTON Serbest seçim aracı açılır
E Extrude kısayolu / seçili olan face vertex ya da edge uzatılabilir
S Scale kısayolu / boyut ayarları yapmaya yarar
R Rotate kısayolu / seçili nesnenin yönünü ayarlar
G Move Tool kısayolu / Seçili olan objeyi taşımaya yarar Ör: “G  Z” yapılırsa Z ekseninde taşır
W Araçlar panelindeki Select Box seçeneğinden diğer seçeneklere geçiş sağlar
I INSET FACES aracı / seçili yüzeyi kendi içinde boyutlandırır.

Animasyonda ise Transform panelinde NESNENİN konumuna göre Animasyon paneline o kareye ANAHTAR (key) atar.

CTRL + B BEVEL aracı / Köşeleri yuvarlamak için kullanılır. Mouse orta tuş ile köşe sayısı arttırılabilir.
CTRL + R LOOP CUT / ekstra edgeler ile kesmeyi sağlar
, (Soldaki tuş dizininde virgül) TRANSFORM ORIENTATION seçeneğini pasta menü ile değiştirmeyi sağlar. (orta üst menü)
. (nokta) Pivot point seçeneğini değiştirmek için pasta menüyü açar. (Orta üst menü)
NUM DEL(,) Seçili olan nesneyi merkeze alır. (Ona yakınlaşır da denilebilir)
NUM 1 Önden bakış CTRL ile tam tersi olur. Yani CTRL + NUM 1 = Arkadan bakış gibi.
NUM 3 Sağdan bakış CTRL ile tam tersi olur. Yani CTRL + NUM 3 = Soldan bakış gibi.
NUM 7 Yukarıdan bakış
NUM 9 Alttan bakış
SHIFT + TAB ORTA ÜST MENÜDEKİ SNAPLERİ AKTİF EDER
O Orta üst menüdeki PROPORTIONAL EDITING seçeneğini aktif eder
ALT + Z X-Ray modunu aktif eder
SHIFT + S Cursor konumu ayarlar.
SHIFT + SAĞ TIK 3D CURSOR tıklanan noktaya taşınır.
M OBJECT MODE: Nesneleri gruplama yapar

EDIT MODE: Merge menüsünü açar

K Knife tool/ 1 Face üzerinde kesim işlemi yapmayı sağlar
F Fill/ Seçili Edge ya da vertexlerin arasında bir face oluşturmasını sağlar.
G (2X) Seçili edge ya da vertex’i objenin içerisinde sağa sola taşımaya imkan sağlar.
CTRL + ALT + Q Viewport ekranını 4’e böler.
Z Viewport Shading seçeneğinde bulunan modlar arasında kolay geçiş sağlar.
NUM 0 Sahnedeki kameraya geçiş yapar.
CTRL + ALT + NUM 0 Kamerayı o an ki bakış açısına ayarlar
CTRL + 1 – 2- 3 Subdivision modifier’ını aktif eder. 1-2-3 seviyesini belirtmektedir. Genellikle 2 kullanılır.
L Edit mode içerisinde L en az bir parçası seçili olan nesnenin tamamını seçer.
P Edit mode içerisinde, separate(ayırma) menüsünü açar.
CTRL + P PARENT menüsünü açar. (Parent, child ilişkisi bu menüden ayarlanır.)
ALT + P CLEAR PARENT menüsünü açar
CTRL + J Seçili iki nesneyi birleştirir. (Blender obje birleştirme)
CTRL + G Yeni grup oluşturur.
CTRL + ALT + G Oluşturulmuş grupları silmeyi sağlar.
Y Edit mode içerisinde seçili yüzeyi kesip ayırmaya yarar.
V Edit mode içerisinde seçili kenarı kesip hareket ettirmeye imkan sağlar.
CTRL + Edit mode içerisindeyken çalışır. Seçili olan yüzeyden sonra diğer yüzleri de seçerek devam eder. Bu özellik select> select more/less> MORE
CTRL – Edit mode içerisindeyken çalışır. Yukarıdaki özelliğin tersi mantıkta çalışır, bırakarak devam eder. Bu özellik select> select more/less> LESS
ALT + N Normals menüsünü açar
CTRL + F Face menüsünü açar
C Daire seçim aracı
Ö Num Pad / tuşu ile aynı işe yarar. Perspektif (lokal)
SHIFT + C 3D Cursor merkeze gelir.
CTRL + A Modifierları onaylamaya yarar.
SHIFT + R Yapılan son işlemi tekrar eder.
SHIFT + B Kare seçim alanı ile seçilen bölgeye yakınlaşır.
CTRL + T Edit mode aktif iken seçili nesneye Triangulate Faces uygular yani seçili nesneyi Üçgenlere böler.
CTRL  + SAĞ TIK Extrude Region aktiften, istenen yöne extrude edilir.
ALT + G

ALT + S

ALT + R

Object mode içerisinde;

 

Rotation, scale ve location değerlerini normale (0’a) çevirir.

ALT + S Shrink/Fatten kısayoludur.
Edit mode içerisinde;Seçili yüzeylerin kendi eksenlerinde scale olmasını sağlar.

Bu kısayol tuş rehberi, Mutlu Barış Kızılkuş tarafından oluşturulmuştur. Ai (Yapay Zeka) değildir.

Blender Kısayol Tuşları Güncelliği

Blender 4.2 LTS sürümüne göre kısayol tuşları. LTS sürümleri üzerinden bu tuş rehberini güncellemeye devam edeceğim. Bu tuşlardan herhangi birinde ya da işlem için uygulanan metotlarda değişiklik olursa, bu yazıyı güncelleyip eski sürüm kullanıcılarına da fayda sağlaması için güncellemelerde sürüm farklarını da ekleyeceğim.

Blender, menüde ya da tuş takımında özellikle Alfa ve Beta sürümlerinde birçok özelliği farklı sunabiliyor. Bu sebepten dolayı, yeni başlayan kişilere önerim LTS (Uzun Süreli Destek) sürümleriyle öğrenmeleri. Hem Blender’ın alfa ve beta sürümlerindeki hataları ile karşılaşmamış olursunuz, hem de öğrenme süreci daha sorunsuz olacağı için daha keyifli olacaktır.

Eklenmesini istediğiniz bir şey ya da bana danışmak istediğiniz konular varsa sosyal medya hesaplarım ve İLETİŞİM sayfası üzerinden benimle iletişime geçebilirsiniz. Sevgilerle. 🙂

 

39 Yorum

  1. Faydalı bilgiler için teşekkürler.
    Bir öneri: R Rotate kısayolu / seçili nesnenin yönünü ayarlar . Bu ifadeyi “seçili nesneyi (x-y-z eksenlerinde ) döndermeye yarar ” şeklinde değiştirmek daha uygun olmaz mı?
    Bir soru : Gerçekçi yüz modellemede eğitim aşamasında nasıl bir yol izlemeli ? Önereceğiniz videolar neler olabilir?

    1. Merhaba, öneriniz için teşekkür ederim. En müsait zamanda güncellemesini sağlarım.

      Sorunuza gelince:

      Gerçekçi modelleme kendi içerisinde çok farklı disipline ve program bilgisine ihtiyaç duyar, ancak bu konuda hali hazırda alt yapınız olduğunu varsayarak detayları es geçiyorum.

      Video tarafında spesifik olarak bunu izleyin hyper realistic modeling konusuna hakim olun gibi bir şey yok ancak fikir edinmeniz ve mantığını kavramanız için birkaç video ekleyebilirim.

      https://www.youtube.com/watch?v=x8hkKO5y4rs
      https://www.youtube.com/watch?v=qZWGDt61Y_0
      https://www.youtube.com/watch?v=SVf-UvySGqI
      https://www.youtube.com/watch?v=7TCuAcU0Mu0
      https://www.youtube.com/watch?v=pclB05e0oOA
      https://www.youtube.com/watch?v=mWM1DxXFjvs
      https://www.youtube.com/watch?v=GiWjhpb3Bzs
      https://www.youtube.com/watch?v=giwDDBddWbs

      yukarıdaki videolara ve kurslara göz atabilirsiniz.

      Gerçekçi modelleme konusunun uzun ve meşakkatli bir yol olduğunu bilin ve zaman alsa da mutlaka yapabileceğinizi unutmayın.

      Kolaylıklar dilerim.

  2. Blenderda g tuşu ile yaptığımız hareketlendirmenin alanını büyütümiyorum ne yapa bilirim

  3. Blenderda g tuşu ile yaptığımız hareketlendirmenin alanını büyütümiyorum ne yapa bilirim

  4. bende loop cut yapamıyorum 3.4 lts sürüm vardı olmadı 3.6 lts indir gene olmadı 2.9 lts indirdim gene olmadı CTRL+R kısa yolu çalışmıyor youtube videolarını izledim keymap e gir baktım ayarlar dediğiniz gibi ama gene yok ne yapabilirim.

  5. Merhaba program yüklendiğinde ilk karşımıza çıkan menüden seçim için yanlışlıkla sağ tık seçmiştim, bunu nasıl sol tık olarak değiştirebilirim? Aynı menüyü tekrar bulamadım.

  6. Çok Değerli Kardeşim , benim programda küçük bir sorunum var biliyorsun ki ctrl + r ile loop cut atmayı sağlıyoruz, yalnız henüz birkaç saniye önceden bu kısa yolu kullanmama rağmen saniyeler sonra komut işlemiyor, programı açıp kapatmama rağmen düzelmiyor, yalnızca bilgin dahilinde aydınlatıcı olabilirsen bile ben gerçekten çok sevinirim. Saygılarımla …

    1. Yaşadığınız sorun, kullandığınız sürüm ile alakalı diye düşünüyorum.
      Eğer alfa ya da beta sürümlerini kullanıyorsanız bu tür sorunlar olabilir. Daha kararlı sürümler kullanmanızı tavsiye ederim.

  7. Paylaşımların için saol şimdilik sadece blender kısayollarını okuyabildim başka şeyler de çıkacağını tahmin ediyorum.

    Başarılar diliyorum

        1. Sahnenizde kamera olması gerekiyor. Bu kısayol kamera eklemek için değil, var olan kamerayı oraya çekmek içindir. Kamera olup olmadığını Outliner panelinden ya da 0(sıfır)’a basarak kontrol edebilirsiniz.

        1. Sahnenizde kamera olması gerekiyor. Bu kısayol kamera eklemek için değil, var olan kamerayı oraya çekmek içindir. Kamera olup olmadığını Outliner panelinden ya da 0(sıfır)’a basarak kontrol edebilirsiniz.

  8. hocam benim ctrl r komutu çalışmıyor ne yapabilirim? R çalışıyor ctrl çalışıyor ama ctrl r çaalşmıyor

    1. Merhaba, bu loop cut özelliği Edit Mode içerisinde kullanılabilir. Edit mode içerisinde hala çalışmıyor ise yapılacak tek bir şey var.

      Sol üstte bulunan menülerden EDIT > PREFERENCES > KEYMAP bölümüne gelerek Loop Cut için atanmış kısayolların doğruluğunu kontrol etmelisiniz. Sağ üstte bulunan arama kısmına “LOOP CUT” yazarak kontrol edebilirsiniz.

      Buradaki gibi görünüyorsa sorun yok demektir. Eğer farklı görünüyorsa, bu görseldeki şekilde düzenlemelisiniz.

      Ve son olarak, Keymap kısmında en üstteki ayarların Blender yazdığından emin olmalısınız. Bu blender tuş haritasını kullandığınızı gösterir. Blender 27x ya da Industry Compatible yazıyorsa bunlardaki kısayollar farklılık gösterebilir.

      Her şey olması gerektiği gibiyse ya da düzeltilmesine rağmen hala çalışmıyorsa. Kullandığınız sürümle ya da kurulumla alakalı bir sorun olabilir. Hatalı olduğunu düşündüğünüz sürümü silerek, LTS sürümlerinden birini kurup tekrar denemenizi öneririm. Teşekkürler, iyi modellemeler 🙂

    1. Merhaba,

      Ekranı ortaya kilitlemekten bahsediyorsunuz sanırım. Bu bildiğim kadarıyla mümkün değil, en azından sürekli. Ama yine de birkaç tavsiyem var:

      1) Shift + C kısayolu ile 3D Cursoru merkeze alabilirsiniz ve view paneli de bunu takiben merkeze gelir.
      2) Modelinizi seçtikten sonra klavyenizde sağda bulunan nümerik tuşlardan (,)Del tuşu ile ekranın ortasına alabilirsiniz.
      3) Ekranın ortasında kalmasını ve view ekranının onun etrafında dönmesini istediğiniz modelinizi seçtikten sonra View Lock ile kilitleyebilirsiniz. Yolu: referans modeli seçtikten sonra N > View > View Lock > Lock To 3D Cursor böylelikle sağa sola dönerken hep o modeli takip edeceksiniz.
      Bu cevaba ek olarak, şöyle bir yol da izleyebilirsiniz: Sahneye bir Plain Axis oluşturarak, üstteki işlemi ona uygulayabilir ve artık sahneyi onun ekseninde çevirebilirsiniz.

      DÜZELTME:

      Bu konuyla alakalı karşıma çıkan birkaç şeyi daha eklemek istiyorum:

      View > Align View > View Lock to Active
      yolunu izleyerek, seçili olan nesneye sahneyi kilitleyebilirsiniz ve Viewport paneli artık o seçili nesne etrafında dönecektir. Sıfırlamak için altındaki seçenek ile sıfırlayabilirsiniz. (View Lock Clear)

      View->Align View->Center View to Cursor ile cursorun olduğun yere kilitlebilirsiniz.

      Bu durumda da, nümerik tuşlardan (,)del ile modele gidebilir ve cursoru shift + sağ tık ile bu modele taşıyıp artık Viewport panelini o model etrafında çevirebilirisiniz.

      Umarım yardımcı olabilmişimdir, kolaylıklar dilerim.

  9. Bu kısayolları bizimle paylaştığınız için teşekkür ederim Blender 3.0 dan sonra kısayollar herhangi bir değişikliğe uğradı mı ?

  10. Paylaşım için teşekkürler. Ek olarak birleşik halde bulunan iki nesneyi ayırma veya ayrı olan iki nesneyi birleştirme ile ilgili kısa yol tuşlarını liste üzerinde göremedim. Bu kısa yol tuşları da eklenirse, bilgilendirme açısından şahane olacaktır.

Bir Yorum Bırakın

Özgürce yorum yapabilirsiniz.

Başa dön tuşu